Selvmordet til Rachel Foster Ultimate Walkthrough Guide


Postet av 2025-03-25



Selvmordet til Rachel Foster er et veldig spooky spill og typiske guider kommer ikke til å gjøre trikset for denne spillet. I dette selvmordet til Rachel Foster Walkthrough, skal vi gå deg gjennom spillet dag for dag og fortelle deg hva du trenger å gjøre på hvert punkt i spillet.

Selvmord av Rachel Foster Walkthrough

Følgende er den komplette gjennomgangen av selvmordet av Rachel Foster

Selvmordet i Rachel Foster: Ankomst: Nå kontoret

Vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough starter ved ankomst. Så snart du kommer til familiens hotell, bør du forlate garasjen. For å gjøre dette, kontrollerer den døren, over hvilken en lampe lyser og ved siden av hvilken en rød motorsykkel lener seg mot veggen. Når hun åpner den, mumler Nicole at du skal gå på kontoret bak fjellmuseet. For å gjøre dette, følg den eneste mulige banen, mens på dette tidspunktet kan alle andre lukkede dører ikke åpnes.

Så snart du kommer til en trapp, hører du en ringende telefon. Å åpne døren på toppen av trappen, og du kommer inn i fjellmuseet. Det går du rett gjennom to dører og endelig blir på kontoret på Din rett. innsiden er et trebord med en svart telefon. Ringen slutter kort før du kommer til det, men det er ikke bekymret: det er en telefonsvarer rett ved siden av den, som du kan lytte til umiddelbart.

Bortsett fra to eldre meldinger som sannsynligvis ikke var rettet mot deg, rapporterer din advokater Jenkins Reports.в Følgelig, på forespørsel fra din mor, er du den eneste arvingen til hotellet og derfor ansvarlig for hva som skjer med det. Jenkins Venstre noen få notater og en nøkkel i den gamle leiligheten, og derfor må du gå dit neste.

Ankomst: Besøk Master Suite

Hotellet er ganske stort, men heldigvis har du en detaljert planløsning av alle etasjer og en sjekkliste med din nåværende oppgave. Sistnevnte forteller deg at den gamle leiligheten er den såkalte Master Suite. Nå, se på hele kartet til du finner Master Suite øverst til høyre i første etasje.

Den enkleste måten å komme seg til å gå tilbake mot fjellmuseet. Han krysser strengt både kontorlokaler til du har den åpne døren til museet foran deg og før (!) Svinger rett inn i den såkalte mezzaninen. В Dette er hotellets brede resepsjonsrom.

På kanten av mezzaninen er det flere trapper som er tilgjengelige, som alle fører deg opp og videre trapper. Disse kjører i sin tur direkte til første etasje, hvor du kan tunetisk klatre i andre etasje. Fordi dette ikke gjør noe fornuftig for øyeblikket, går du i stedet gjennom den åpne døren til høyre, ved siden av hvilken skiltene som er øverste i 101-108 og вњmaster suite er festet.

Kors gangen og følg veien til venstre på landskapet. Kort tid etterpå skyver du en dør som du kan åpne i kontrast til alle de andre. Det er flere rom bak deg som du bør ta en nærmere titt på. Mens det er lite av interesse på badet til venstre, i rommet til høyre er et bord med mange bøker, en vilje og et brev fra Jenkins.

Mens oppbevaringsrommet overfor kjøkkenraden er fullpakket med bokser, kan du komme inn i ditt gamle barneprogram til venstre. Du kan også gjenkjenne det takket være den eneste rommet mine regler for plakaten som stikker til døren. Innsiden er det blant annet et hvitt bord på veggen, som nøkkelen allerede nevnt og en stor mobiltelefon er plassert. Først ta nøkkelen og fortsett å se deg rundt på viljen til dørklokkenringer.

Sprints til mobiltelefonen og svarene for å snakke med en mann som heter Irving Crawford.В Samtalen er over raskt, og derfor bør du nå forlate Master Suite.в så snart du er tilbake i gangen med den røde og gul mønstret gulv, du hører høyt støy. "Følg dette ved å gå rett fram i krysset med bildet og åpne den brede døren til venstre på slutten av korridoren. Benk det er observasjonsdekket, hvis skodder kollapser ., Klikk for å rapportere Irving over telefonen.

Til gjengjeld forteller han deg om de tøffe værforholdene som hersker i området. På grunn av den voldelige stormen og den tunge snøen, anbefaler han deg ikke å forlate hotellet. Men du vet bedre og ønsker å gå tilbake til Din bil. Du må gå tilbake til garasjen hvor spillet startet.

Ankomst: Gå tilbake til garasjen

Du går bare ned trappene til venstre for vinduet, hvoretter du er i spisestuen. Les rett forbi rundebordene og sikte på døren ved siden av det sterkt opplyste bildet. В Dette fører deg straks til en annen dør og deretter tilbake til mezzaninen. Her kan du ta direkte vei tilbake ved å først komme inn i fjellmuseet, synkende til kjelleren og gå rett forbi dørene i garasjen.

Så snart du kommer til bilen din og ønsker å komme inn, opplever du en ekkel overraskelse: bilnøklene dine er borte! Du vil automatisk ringe Irving, som tilbyr deg som en permanent kontaktperson. Så gå forbi bilen og til garasjeporten. Rett ved siden av det henger en rød opplyst bryter som du må trykke for å åpne porten. Dessverre er det fast, og det er derfor du kaller Irving igjen. Så går du litt rundt til en annen telefonsamtale starter og den første dagen begynner.

Dag 1: Slå på varmeren

Neste i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 1. Du våkner opp i master suite og snakker med Irving kort tid etterpå. Så snart du forlater suiten etter samtalen og spaserer gjennom gangen mot trappene, kaller du din nye venn igjen. Fordi du vil ha en varm dusj, foreslår Irving å slå på varmeren. Selvfølgelig er det i kjelleren, og derfor går du ned til fjellmuseet igjen og klatrer trappene til kjelleren.

Så snart du går inn i den grå gangen, bør du legge merke til de nå åpne dørene. På den første til venstre kan du se вboiler room. Så gå gjennom døren til du ser en slags arbeidsbenk med en gammeldags radio på høyre side. Mars nøyaktig i motsatt retning til du ser en metallfotbro med noen få skritt til høyre. De fører deg til et par inventar og flere knapper, og derfor rapporterer du tilbake til Irving. To telefonsamtaler senere må du trykke på den grønne av de tre knappene for å aktivere ovnen.

Slutt dagen

Nå er du sliten igjen og vil derfor avslutte dagen. For å gjøre dette, gå tilbake til Master Suite og gå inn i dine gamle barns rom med på rommet mine regler for plakat.в der kan du Klikk på den gule elektriske bassgitaren, som lener seg mot veggen mellom det hvite bordet og det smale, også hvite skapet til venstre for sengen. Når du klikker på den, begynner du å spille kort og den andre dagen begynner.

DAG 2: Få noe å spise

Neste opp i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough Vi har dag 2. Den andre dagen begynner for deg i observasjonsdekk og neste telefonsamtale med Irving. I dag er du sulten på kjøkkenet, og derfor går du ned trappene til venstre for vinduet og går inn i spisestuen. Denne gangen går imidlertid ikke forbi rundebordene, men sving til venstre til benkene. Til venstre, ser du en dør med skiltene вњњtaff only:в Stigorage.

Bak døren er et større oppbevaringsrom med flere hyller. Hvis du går forbi dem til høyre, kommer du til en åpen dør og en langstrakt, mørk korridor. Husk døren i den andre enden, bak hvilken der er et kjølekammer.

foran kjølekammeret, ta til venstre og skal være på hotellet kjøkkenet. Nå hold deg til høyre hvis mulig, men uten å forlate kjøkkenet. I stedet kjøre mellom en hylle med flere pottere og mikrobølgeovn til du finner en annen åpen dør. Du kan gjenkjenne dem med den eneste lagringsplassen bare ingen kjemikalier for å signere ved siden av dem. Følgelig ligger hotellets pantry bak døren.

I mellom, taler du i Irving igjen og må se på den bortskjemte maten i pantryet for å starte en telefonsamtale. Passasje fra tidligere og skriv inn kammeret på venstre side. Ta en boks av bønner fra hyllene og prøv å gå ut igjen. For din horror har døren lukket og kan ikke åpnes. "Fordi du ikke har noen mottak, Du kan ikke ringe Irving for hjelp. Derfor, prøv døren igjen, som heldigvis nå kan åpnes.

Du må nå forberede bønnene, som du bare går tilbake til kjøkkenet og bruker mikrobølgeovn på høyre side. Det er rett ved siden av den sterkt opplyste gangen. "Så snart måltidet er klart, spiser du på den og Start neste samtale med Irving.

Utforsk andre etasje

Irving foreslår nå at du ser deg rundt på andre etasje på hotellet. For å gjøre dette, krysse den sterkt opplyste gangen ved siden av mikrobølgeovn og ta den første muligheten til å svinge til høyre inn i en smal, gul-opplyst gang. Han leder deg til peisrommet, hvor du går over hvelvet teppe og kommer tilbake til fjellmuseet. Så gå tilbake til mezzaninen og klatre opp trappen. Men denne gangen må du stopp i første etasje, men gå helt opp.

Åpne døren på høyre side, ved siden av hvilken tegnet på 202-211 er henger. Når du krysser den grønne malte gangen, merker du de store, mørke mold flekkene på høyre side. Rapporter dette til Irving, krysse gangen og ta til høyre. Kort tid etter ser du et blokkert område til venstre, og derfor kontakter du Irving igjen.

Etter den andre samtalen, gå tilbake til trappen, hvoretter en helt annen telefonringer. Det henger på veggen eller ved siden av en annen dør og under skiltene вROOM 212-219ќќќќњOOM 220-223вќќќќќќќќMEMUSEUGE. Ta av og en litt forvrengt stemme advarer deg før du selger hotellet. Hun hevder også at Rachel fortsatt vil være i live. Kort tid etter vil Irving kontakte deg. Så snart denne samtalen er over, hopper spillet til neste dag.

DAG 3: Finne en lys IMG

Neste, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 3. Du våkner opp i rommet ditt og kaller Irving automatisk. Han advarer deg umiddelbart om at kraftgeneratoren kunne mislykkes. Du bør derfor søke etter nødstrømgeneratoren og aktivere den. Det er et lite problem: en av de to inngangene, nemlig sidedøren til garasjen, sitter fast. For den andre må du klemme gjennom det smale falske taket - og hvis i mellom den normale generatoren faktisk mislykkes, er du praktisk talt blind.

Av denne grunn bør du først se etter et alternativt lys img og utforske lagringsrommet. For å gjøre dette, la rommet ditt stå og ta til venstre til du ser nevnte kammer. Men det fortsatt er levert, er det en polaroid kamera på en av pappkassene. Dette gir lys i minst noen få sekunder når du trykker på det "som er bedre enningenting.

Finn tilgang til det falske taket

Legg nå Master Suite og bruk kameraet med jevne mellomrom for å kunne se noe i det hele tatt .. Du kan ta en titt på telefonen på bordet til venstre for halldøren .

Så snart du går inn i gangen, går du til krysset med bildet og svinger til høyre igjen mot trappen. Men hvis hun ikke går opp eller ned, åpner hun sidedøren ved siden av skiltet på 109-117.

Fortsett å gå rett til et annet skjæringspunkt. Det er også et bilde med en ulv, som ifølge beskrivelsen kalles - de øynene til en morderenhet. Hvis du vender til venstre her, bør du se en av de få, fortsatt glødende lamper som henger på veggen. Motsatt henne er det en trapp på den ene siden og en dør med ordene вњњtaff quartersâ € på den andre. Bak det kjører en grønn, litt svingete passasje som du følger.

Ignorer alle trappene som du ser på venstre side, og i stedet hodet for gangen med de mange dørene og vinduet i den andre enden. Foran dette vinduet kan du se tre dører til venstre, den midterste skal være halvåpent. I tillegg skinner litt lys gjennom, og derfor går du inn i rommet.

Du merker straks den brune hyllen på veggen, hvor en lommelykt lyver. "Takket være Dynamo, må dette også være konstant belastet, noe som fortsatt er mye mer praktisk enn kameraet.

Videre er du i samme oppbevaringsrom som du bør være på utkikk etter, ifølge Irving.в ved siden av hyllen, kan du trykke på veggen dermed og gå inn i det falske taket.

Aktiver nødgeneratoren

Først følg kun den eneste mulige måten før du når et annet skjæringspunkt, strømmen feiler helt og du automatisk ringer med Irving. Følg deretter den røde, tykke bunten av kabler som henger fra taket til høyre. Allerede i det første hjørnet kommer du over noen få skritt som du må synke. De fører deg til en ødelagt mannequin figur og to trapper. Juster deg igjen på kabelbåndet og følg derfor de riktige trappene nedover. Du kommer endelig til et rutenett som du kan presse inn.

Nødstrømgeneratoren ligger rett bak grillen, den rette spaken som du umiddelbart trekker. "Du vil legge merke til det sterkt opplyste verktøyet til høyre, som der er en leppestift. Dette sikrer en annen samtale med Irving, hvoretter den tredje dagen kommer til en slutt.

Dag 4: Diskuter informasjonen med Irving

Next, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 4. Denne gangen starter du i Leonards Room, hvor du automatisk har sortert mange ledetråder om Rachel Fosters Appled selvmord. Du må gå gjennom dem en etter en med Irving, og derfor klikker du først på den på veggen og snakker med din nye venn om din far. Så ser du på ledetrådene på bordet tre ganger på rad og snakker med Irving om Reverend Foster, leppestift og boken. Også, se på ledetråder på veggen tre ganger og snakk om en venns historie, avisutklipp og Rachelits død.

Så denne dagen er allerede over.

Dag 5: Dream Sequence

Neste, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 5. Denne dagen består bare av en kort drømmesekvens der du bare må bevege seg fremover i retning av den røde røyken.

Dag 6: Gå til leilighet 117

Neste, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 6. Dag 6 starter på kjøkkenet på Master Suite og med en veldig lang samtale med Irving. Han forteller deg om noen Ghost Hunters som til slutt bosatte seg på hotellet og undersøkte uforklarlige fenomener. Han spiller selv et lite tapeOpptak for deg, som imidlertid er ufullstendig. For å lære mer, gå til rom 117.

No før sagt enn gjort: la suiten, gå tilbake til trappene og gå rett til rom 109 til 117. På Wolfsbild slår du til høyre denne gangen og se på døren til venstre neste gang Til vinduet, hvor det er en liten, grønn en utdrag. Dette er leiligheten 117. Dessverre er døren blokkert på grunn av en L-vinkel, og derfor trenger du nå en skrutrekker.

Få en skrutrekker

Du vil få ekstremt nyttig informasjon om skrutrekkeren når du ser på sjekklisten din: det noterer at du kan finne en skrutrekker i kjelleren, i kjeleplassen eller på generatoren. "Så gå tilbake til kjelleren og gå rett til garasjen, hvor du kan klikke på din mors bil og spør iRving hvis du kan slepe den bort. "Gå også til det lille rommet, som kalles вњњelectric room? på kartet, og se på Arbeidsbenk med de blå boksene: Skrutrekkeren du leter etter er i en av dem.

Spill opptaket i leiligheten 117

Tilbake til første etasje og fjern L-vinkelen som blokkerer døren til leiligheten 117. Du kommer straks over et stort skrivebord, men du bør først ta en nærmere titt på det flate bordet På høyre side er det et bilde der, basert på hvilken du kan ringe iRving igjen.

Se nå på det store skrivebordet og finn den chunky vcr.? Innsiden er en VHS-kassett som du kan bruke og se på. Ikke la det irritere deg og til slutt undersøke kommode til høyre for døren, som en konkav speilmikrofon lyver.

Med mikrofonen kan du nå kanalisere støy ved å bare holde den foran deg og peke i hvilken som helst retning. Bruk det umiddelbart og la leiligheten, hvoretter Irving rapporterer igjen og dagen slutter.

Dag 7: Følg Clink

neste, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 7. Du er i Master Suite, der det nå er et festlig innredet juletre. Sjekk det ut for å snakke med Irving på telefonen. Etter en stund vil du høre en klinkende lyd som du må lytte til med den konkave speilmikrofonen. Så få ham ut og forlate suiten. Så snart du kommer til krysset i gangen, kaller Irving deg igjen. Imidlertid blir klinken høyere på en gang, og derfor går du mot trappen med mikrofonen.

Vær oppmerksom på både volumet av klinken og skjermen under mikrofonen så snart den svinger langt til høyre .. Så gå forbi trappen og sikte på krysset med ulvbildet. Der må du ta til venstre og gå rett gjennom den første døren på høyre side med ordene вњstaff kvartaler.

Du er tilbake i svingete korridoren med de grønne veggene. Ikke krysse det, men bare gå til hjørnet og ta til venstre der. Du møter umiddelbart en trapp som fører deg ned til den store spisestuen. Det er et misfornøyd piano til høyre, som du marsjerer forbi. "Skriv inn en annen liten gang med flere dører og hold til høyre." Den første døren til høyre kan åpnes og huser en stor boks med et bilde. "Klikk på Det, hvorpå støyen forsvinner, og du telefoner i gang en siste gang før denne dagen slutter.

DAG 8: Gjenopprett gjenstander og kart

Neste, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 8. På den åttende dagen, til din overraskelse, våkner du i et helt eksternt sted: en liten forlatt kirke. Et par trebrett knuste før øynene dine som hadde låst en av vinduene. Ikke bry deg om det, men gå til venstre ved siden av den smale passasjen. Han vil lede deg tilbake til hotellet eller mernettopp, til kjelleren.

Nå er det store spørsmålet: Hva skal du gjøre neste? В Du kan heller ikke bruke dine samlede elementer eller åpne oversiktskartet ditt og dermed sjekklisten din. Tilsynelatende mangler mobiltelefonen din, og derfor har du ikke lov til å ringe med irving. Du kan også målrette noen få av kirkens møbler, men du kan ikke klikke på noen av dem.

Svaret på problemet ditt er så enkelt som det er dumt: Du må bare gå tilbake til Master Suite og gå til dine gamle barnehage. "Gå til hjørnet med gitaren og se på stolen rett neste Til det: Det er alle dine ting du kan plukke opp med et enkelt klikk.

Undersøk den forlatte kirken

En annen samtale med Irving følger, som vil motivere deg til å gå tilbake til kirken. Du følger umiddelbart hans råd og bare gå nøyaktig samme måte fra baksiden igjen. "Nå kan du ta en Lukk titt på alle de tingene du bare fikk lov til å synke:

Lektoren i midten Organet bak pulten Bildet av helgen som ligger mot veggen ved siden av orgelet og motsatt pulten soveposen til venstre, hvor De fallne brettene er arkivblandet ved siden av soveposen som ligger på en av benkene

Forresten, Nicole husker en gammel gåte som hennes far lærte henne. Med denne kunnskapen, forlater kirken og krysser den smale hemmelige passasjen til Du kommer til trappene til hotellet. For en skyggefull sommerfugl bør flirtere rundt foran øynene dine. "Se på nisje til venstre for trappene som skjuler en hemmelig dør.

Undersøk det hemmelige rommet

En annen smal korridor går bak den hemmelige døren. Det er så svakt opplyst, og derfor pakker du ut lommelykten din. På den andre enden av gangen kommer du over et hemmelig barnehage. Strengt tatt, veggene er for det meste malt, så du kan bare se på den tomme boksen av braces på sengen og sette inn en liten bolle fra skuffen til venstre for sengen.

Det er et par samtaler med Irving igjen mens du må finne ut meningen med tasten. For å gjøre dette, gå tilbake til Master Suite og gå inn i Leonards Room, som er til venstre for dine gamle barn. s room.в Så snart du har overlevd alle samtaler med Irving, ser du på den brede, mørkebrune kommode til høyre for sengen. På den er det et par bøker og en musikkboks med en ishockeyfigur .В Du kan åpne sistnevnte med nøkkelen og dermed finne et hemmelig skjulested med et notat. "Så snart du har lest dette, hopper spillet til den niende dagen.

Dag 9: Gå til Mezzanine

Neste, i vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 9. Du står i andre etasje foran den lukkede døren til West Wing og Ring Irving igjen. Under samtalen husker Nicole en mezzanin, som hennes mor sier at hun skal låse en gang.

Derfor, gå tilbake til trappen og gå ned dem til du kommer til mezzaninen. Men ikke gå helt ned til hvor resepsjonen er, men ta en nærmere titt på området over med sofaene. Der skal du Legg merke til to glødende lamper: en står på et rundbord og den andre på et smalt bord ved siden av trappene som går opp .. Gå forbi sistnevnte lampe og trykk i tremuren under trappene.

På denne måten oppdager du et hemmelig rom med mange mannequins.в Ta en titt på den ene på baksiden som holder en hockeypinne og en annen liggende på gulvet foran det. "Du vil automatisk ringe Irving og skal da gå det hemmelige rommet igjen.

Ved første øyekast snakker Irving forvirrende ting. Så snart han henger opp, går du tilbake til andre etasje og til døren til West Wing.e tilDin overraskelse, dette er ikke lenger stengt, og derfor kan du komme inn i West Wing.

Utforsk Vestfløyen

Kors den helt skitne gangen og vær oppmerksom på kablene som ligger på gulvet. "De fører deg inn i et rom med mange bord, bokser og utstyr." På venstre side oppdager du en walkie- Talkie som du kan snakke med iRing om. En veldig lang samtale følger der du lærer mer eller mindre sannheten om irving. I mellomtiden fortsetter du å se seg rundt til du kommer til en annen, halv snødekte gang og står foran en dør med skiltet på. Så snart Irving avsluttes samtalen, åpnes døren.

Gå gjennom det, gå til loftet og bruk umiddelbart projektoren, som er tydelig synlig på et bord. Det er best å undersøke loftet mens du lytter til opptaket i bakgrunnen. Du kommer over en flat, Kvadratbord til høyre, med et sjakkbrett og en nøkkel på den. Så snart opptaket er ferdig, kan du ta sistnevnte.

Navnet taggen antyder at nøkkelen passer til din mors bil. Så la loftet og vestfløyen og hodet til garasjen i kjelleren.

Gå tilbake til garasjen

Så snart du kommer til garasjen igjen, snakker Irving til deg. Du kan derfor bare åpne kofferten på den hvite bilen på forsiden etter samtalen og fjerne et teppe.

Du må nå vaske teppet som du går til vaskerom. "Hvis du har oppdaget det ennå: Gå tilbake til gangen, men doner ikke trappene til bakkeplanet." Turn til høyre inn i kjele rommet og la det gå gjennom neste beste dør på venstre side.

Du slår straks en annen dør, bak hvilken vaskerommet er skjult. Det går imidlertid ikke til vaskemaskinene, men ser etter vasken til venstre for dem i hjørnet. Klikk på den for å vaske teppet og ring Irving etter å ha oppdaget låsen.

Da kan du gå tilbake til garasjen og ha en siste samtale med Irving.в Du kommer automatisk inn i bilen din og må aktivere girkassen og dashbordet og motoren. "Til slutt kan du bestemme om du skal forlate den på det eller slå av motoren igjen.

Det er alt for vårt selvmord av Rachel Foster Walkthrough Guide. Hold deg oppdatert på flere guider.

.