Postet av 2025-01-18
Temperaturadministrasjon spiller en stor rolle i alle aspekter av oksygen som ikke er inkludert. Enten det er plantene eller duplikanter, avhenger alle av dem at temperaturen er perfekt for dem. Litt for kaldt eller for varmt temperaturskift kan koste deg planter, elementer og duplikanter. Du må være veldig fokusert når du opprettholder temperaturen som det ikke bare er en ting som forårsaker endringen. Dine duplikanter, elementer, reimgs, og biomet selv "alt spiller sin rolle i å utføre temperaturen på miljøet.
Varmeutgang er vist av DTU per sekund i spillet. DTU per sekund er ekvivalent med joule per sekund eller watt.
Oksygen Ikke inkludert TemperaturhåndteringHvis du sitter fast i et kaldere miljø og ønsker å tone det litt ned til den varmere siden, så er det mye lettere enn å gjøre det motsatte. Vær den duplikanter eller plantene eller til og med elementene du har alle disse tingene for å produsere og spre varme. Derfor er det lettere å varme miljøet.
Oksygendiffusor
Produserer 1,5 kDTU /S av varme.
Strømtransformatorene
Produserer 1 KDTU /S av varme.
Taklampe
Produserer bare 500 DTU /S av varme ved 10W kraft. Passer rett over skulpturblokken.
Space Heater
Produserer 18 KDTU /S varme til kostnaden for 120W kraft. Ikke verdt å bruke som den eneste andre effekten er mager 10 innredning.
Kullgenerator
Produserer 9 KDTU /S av varme, eller 1,5 KDTU per 100 watt produsert. Bruk av det kan være vanskelig, på grunn av en stor mengde karbondioksid i eksos.
Ladet batteri og jumbo Batteri
Produserer 1,25 KDTU /S av varme når de er ladet. De er liten, kort, ren og nyttig på andre måter, og så en god måte å gi ekstra varme på.
ELECTROLYZER
Produserer 1,25 KDTU /S av varme, men utgangsgassene er 70 ° C. Har en ulempe ved å produsere hydrogen, som raskt avkjøles, hvis det er kaldt, på grunn av sin relativt høye termiske ledningsevne.
Cool Steam Vent
Utganger Steam ved 110 ° C. Den kan avkjøles i 90 grader vann, som da kan røres rundt kolonien, for eksempel å dusje. Varmen vil da utstråle fra rørene.
En nærliggende biom kan gi en overraskende mengde varme eller kulde. Biomes holder ikke temperaturen etter kartgenerering, så dette er en midlertidig img.
Hot Environment
Hvis miljøet er mer på den oppvarmede siden, kan det være mer plagsomt og det er mange måter å avkjøle det ned. Noen måter å avkjøle temperaturen inkluderer:
Dampturbin
Konverterer varme over 125 ° C til elektrisitet.
ICE-E-vifte
Opptar en duplikant og bruker opp vann. Den avkjøles gassen på 32 kDTU /s.
Anti Entropy Thermo-Nullifier
gir ganske mye avkjøling ved å konsumere hydrogen.
Wheezewort
Fungerer ganske sakte i de fleste gasser og naturlige oppsett og kan ikke bli masseprodusert, men bruker ikke strøm. Den avkjøling tilsvarer 12 KDTU /S i beste omstendigheter.
Som du kan se, er det ikke mange måter å erobre varmen her. Så hva du bør gjøre er, fra start av spillet bør du ta tiltak som skal flytte høreet bort. På denne måten ville du ikke håndtere temperaturendringen på dette nivået senere i spillet. Disse tiltakene inkluderer:
Plantnings vanning er en av de verste stedene å miste ekstra varme. Dump overflødig varme i kaldt biom. Skaffe seg kalde gasser og kaldt vann fra kalde biomer. Ikke bruk varmt vann tilirrigere kald-kjærlige planter (BRISTLE BLOSSOM).
Bruk isolerte rør i seksjonene som må være kule. Forkjøl vannet ved å vikle rør som bærer det gjennom kule områder. Hvis du ikke har valg, bruk ventiler for å unngå å lagre overflødig varmt vann i gårder. Unngå å lage maskiner som polymerpress eller metallraffinaderi, men ranch critters i stedet. Bruk Ignous Rock Rør for varme væsker /gass i tidlig midt spill. På sen spill bruk keramikk og isolasjon når du styrer virkelig varme væsker /gasser. Spesifikk varmekapasitetDenne egenskapen kvantifiserer hvor mye en gjenstands temperatur endres hvis man legger til eller fjerner en mengde varmeenergi, per enhetsmasse. Dens enhet er joules /(gram * grad celsius). Objekter med større spesifikk varmekapasitet kan holde mer varme eller kulde.
En objekts varmekapasitet er den spesifikke varmekapasiteten ganger massen av objektet. Omvendt er den spesifikke varmekapasiteten til et objekt lik sin totale varmekapasitet dividert med sin masse.
Termisk ledningsevneDenne egenskapen definerer hvor raskt varme kan byttes mellom to objekter, hvor vegger, reimgs, gass, væsker, planter og elementer på alle er objekter. Frekvensen hvor to objekter utveksler varme er definert av den nedre termiske ledningsevnen til begge objekter.
Dens enhet er DTUS /(meter * andre * grad Celsius). I dette spillet anses en flis å være en meter høy og bred.
.