Outriderers Technomancer Best Builds Guide


Postet av 2024-11-23



Teknomancer i Outriders er en ganske allsidig klasse i den forstand at det kan gjøre mange ting. Som en støtteklasse utmerker det seg i helbredelse og gir støtte til lagkamerater, men kan også være anstendig for bossing i spillet. Det kan utnytte mange gadgets i arsenalen og legge brann fra en sikker avstand. I denne Outriders Guide, har vi detaljert det beste Technomancer bygger for alle underklasser, anbefalt utstyr, mods, ferdigheter og talenter.

Outriders Technomancer Best bygger

Takket være bygget Mangfold, er det mange måter å bygge teknologi på. I denne veiledningen har vi gitt de beste bygningene for alle Technomancer-underklasser i Outriderers.

Build # 1 Leveling Build

Subclass: Pestilence

Spillere som bare starter spillet uten mye legendarisk utstyr for å starte, vil ha en blast med denne bygningen. Det kan gjøres for å jobbe med enkle blues eller purpurer hele veien for å utfordre nivåer. Det gir mye skade, cc og generell overlevelse.

Byggingen dreier seg i hovedsak rundt den blighted runder ferdigheten som vi har kjørt hele tiden. Kald snap kommer til å være vårt gratis get-out-of-the-jail-kort som det vil påføre fryse på alt rundt oss. Og til slutt skal festebølgen være vår nødhjelp.

Når det gjelder talenter, kommer vi til å få mye kritisk skade, våpenskader og rustningspiercing. Av en eller annen grunn har Outriders lagt til LMGs til Assault Rifle-braketten i talentene som er hva vi dra nytte av. Med vårt eksponerende toksin talent, bruker du sårbarhet som er lagt til + 25% skade sammen med giftig for hver fiende vi treffer. Ikke bare dette, men merket for utførelse og toksikolog vil også øke vår sårbarhetseffektivitet og giftig varighet. På toppen av det vil blighted runder og døds kjeder sørge for at vi også sprer giftig på alle nærliggende fiender.

Vårt våpenvalg er noen LMG der ute på grunn av kroken opp i ermet mod. Denne moden fortsetter å legge til 30% ekstra kuler i spillet så lenge den blighted runder ferdigheten forblir aktiv som ikke er vanskelig å gjøre siden den bare går bort hvis vi støper eller oppdaterer vårt våpen. Som det kan ses, trick opp ermet og blighted runder synergize veldig bra. Imidlertid er en viktig ting å merke seg her at de 30% ekstra kulene må bli utarmet før lure opp i ermet er aktivert igjen, det er ikke overlappet. Også, vi må huske at dette vil fungere på sjefer siden vi ikke ville drepe noe, som er grunnen til at vi har spare Mag, slik at vi kan få et annet magasin av blighted runder som burde være nok til å svekke en sjef. Etter det, alt vi trenger å gjøre er å vente på vår nedkjøling, og vi burde være gode å gå igjen.

Siden det er mange status plager i spillet, sikrer den kalde rensing modet at vi aldri frosne, antennes, etc. når vi bruker vår kalde snap ferdighet på toppen av en 5 sekunder immunitet. Denne tingen er borderline ødelagt. En annen ting som vi mangler er motstand som Mr. Fixit mod på en eller annen måte løser. Denne modet gir 100% rustning og 30% bonus motstander i 5 sekunder når vi bruker vår fikseringsbølge ferdighet som forresten, har ikke Range Drop-Off.

Til slutt, når det gjelder sjefer, prøver du å bytte vår kalde snap til noe fra ordinans siden vi får 30% økt skade i 10 sekunder med Cannonade. Nedenfor er en lenke til byggeplanleggeren og alt anbefalt utstyr, våpen og mods.

.Piercer, trick opp ermet, kald rensing, spare mag, Mr. Fixit,

Build # 2 "Helbreder for Days

Underklasse: Tech Shaman

Som navnet antyder, handler denne bygningen om overlevelse og sikrer at våre lagkamerater har konstant helbreder og cc. På toppen av det, vår DPS er ikke dårlig i det hele tatt, men bygningen handler om den konstante tilførselen av helbredelse.

Vår signaturmod er ingen smerte, ingen gevinst som gir oss 40% av skaden som behandles av de blighted runder til helbredelse som er delt like mellom alle lagkameratene våre. På toppen av alt det vil vi også ha pusten i mod som reduserer nedkjøling av festebølge ferdighet som er en annen helbredende ferdighet som vi har.

På toppen av våre store noder vil vi ha så mye HP, rustning og nedkjøpsreduksjon fra talentene som vi kan få. Eksponering av toksin bør tillate oss å påføre sårbarhet sammen med toxin (via blighted runder) som er en annen massiv skade bonus. Denne synergiserer utrolig godt med merket for utførelse som ytterligere øker effektiviteten av vårt sårbarhet. Mens de blighted rundene er på nedkjøling, er en annen måte å påføre sårbarhet via å eksponere frost som vi får fra Cryo Turret eller Cold Snap. Våre mindre noder tillater også oss å øke vår frysevarighet, så vel som skade mot frosne mål.

Til slutt øker legen av medisin og medisinsk enhet ytterligere våre helbredende evner med mye. Overclocked er det frie ut-av-fengselkortet som gjenoppliver oss med 50% HP når vi kommer til null HP som kan være enorm. Vår rotasjon skal plassere en kryo turret til proc sårbar og fryse. Når det slutter, åpner vi opp med blighted runder for ytterligere sårbare og noen tilføyde helbreder. Og til slutt, plasser en annen Cyro Turret.

Nedenfor er en lenke til byggeplanleggeren og alt anbefalt utstyr, våpen og mods.

Ferdighetsrettingsbølge, Bølgede runder, Cryo Turret Store noder Eksponering av toksin, eksponering av frost, senior ingeniør, medisinsk enhet, lege av medisin, overklokkede våpen og mods Death Chains, fusion blast, noe mods pusten i, ingen smerte, ingen gevinst

Build # 3 "The Toxic King

SubClass: Demolisher

Hele bygningen dreier seg om å stable opp Anomaly Fueled and Ordinance Technician For å øke vår skadeutgang med Rocket Launchers, Missile Launchers, og sørge for at de er veldig lavt ro deg ned. I tillegg til dette øker vi også vår giftige varighet og skade som vi proc med blighted tårn.

Som for våre mods, er alt satt opp for å øke effektiviteten av rakettstarterne og sikre at vi håndterer en masse eksplosjonsskade med maksimal oppetid. Dette bør sørge for at vi også debufferer sjefene, og vår enkeltmålskade er gjennom taket. Alt i alt er bygningen ganske enkel, enkel å bruke. Nedenfor er en lenke til byggeplanleggeren og alt anbefalt utstyr, våpen og mods.

Ferdigheter Bended Turret, Pain Launcher, Verktøy for ødeleggelse Store noder Adrenalizing antenne, tung absorpsjon, pansret enhet, nødtransfusjon, techbond våpen og mods blightbearer, noen Assault rifle mods større sektor, regn av smerte, kanonade, styrke, avanserte raketter , Spesiell levering, bærbar Armory, rakettmann, oppgradert pistol, rustning Grim oppfinner

Det er alt vi har i vår Outriders Technomancer Builds Guide. Du er velkommen til å sjekke ut våre detaljerte Outriders Wiki-guider for mer hjelp på spillet.

.