Oddworld Soulstorm Endings Guide: Quarma for gode, dårlige og verste endinger


Postet av 2025-01-19



Totalt er det 15 nivåer i Oddworld Soulstrom. Noen av nivåene du fullfører, bestemmer hvordan slutten viser seg. Det er flere endringer i Oddworld Soulstorm, og hva du gjør på visse nivåer, resulterer i god, dårlig eller verste slutt. I denne veiledningen vil vi diskutere alt du trenger å vite om Oddworld Soulstorm-endinger .

Oddworld Soulstorm Endings

På enkelte nivåer kommer du over scripted porsjoner hvor du vil se massevis av mudokons som prøver å unnslippe. Målet ditt vil være å sørge for at mange av dem som mulig er i stand til å unnslippe området. Du må håndtere hostilene i hvilken som helst måte du kan for å lykkes.

Dessuten vil du noen ganger kunne samhandle med mudokons og overbevise dem om å følge. Du kan tilby dem elementer, få dem til å vente i et bestemt område for å slå på Hostiles, eller få dem til å følge deg rundt.

Vær på utkikk etter fuglportaler som de tillater mudokons å unnslippe området. Med det i tankene er det krav til Oddworld Soulstorm-endringer.

Verste slutt

For å få den verste mulige enden på Oddworld Soulstorm, spare 80% mudokoner i 6 eller mindre nivåer.

Bad Ending

For å få den dårlige enden i Oddworld Soulstorm, spare 80% av mudokons i 7 til 11 nivåer.

God slutt

For å få en god slutt på Oddworld Soulstorm, spar 80% mudokons i 12 eller flere nivåer. Å gjøre dette vil også gi deg tilgang til nivåer 16 og 17.

Final Ending

for å få den endelige avslutningen, spare 80% mudokons i alle 17 nivåer av spillet.

Endinger er avgjort basert på Quarma-poengsummen din. Jo mer mudokons du sparer, desto høyere vil din Quarma være til slutt. Alle nivåer av spillet teller mot din Quarma score. Videre kan du faktisk gå tilbake til Replay-nivåer for å få forskjellige endinger som betyr at du ikke må spille hele spillet fra start til slutt for å få forskjellige endringer.

Og det er alt du trenger å vite om Oddworld Soulstorm-endringer. Trenger du mer hjelp? Se Tie Sligs, Antidot-oppskrift.

.