Mount and Blade 2 Combat Guide: Hvordan fungerer kamp?


Postet av 2025-01-29



Kampsystemet i Mount og Blade 2 Loos ganske enkelt ved første øyekast, men det er mye som skjer som du kanskje ikke vet om. Mens systemet er lett å lære, kan det være vanskelig å mestre. I denne Mount and Blade 2 guide, skal vi gå over hva du trenger å vite om kamp og hvordan det fungerer i spillet.

Mount and Blade 2 kampsystem og hvordan det fungerer

Ditt våpen og din rustning skal bestemme hvilken rolle du skal spille på slagmarken. Du må bestemme hvilken type loadout du skal bruke.

One-Handed Weapon Med Shield

Denne loadout er balansert og lar deg angripe mens du forsvarer deg selv godt.

Tohånds våpen

Denne loadout har høyere skade, men lavere forsvar.

Spears

Med Spears kan du angripe kavaleriet.

Ranged våpen

Med varierte våpen, kan du angripe fra en avstand.

Våpenstatistikk

Nå som du vet om de forskjellige våpnene du kan bruke i spillet, kan vi gå videre til statistikk. Hver type våpen har forskjellig statistikk. Du har hastighet og skade statistikk, lengde på våpenet og typer angrep. Du har også håndteringsstat som bestemmes av sentrum av massen av våpenet.

Attack Animation

Angrep animasjonen er en kombinasjon av et balansert og ubalansert angrep. Hvis angrepet er balansert, vil det håndtere høy skade i hendene på en utdannet person. På samme måte, hvis angrepet er ubalansert, så kommer det ikke til å gjøre massevis av skade som om våpenet var i hendene på en enkel bonde. Angrep animasjonen påvirkes av våpenhåndtering.

Jo bedre våpenet de mer balansert angrepene det kommer til å ha og den høyere skaden du vil kunne gjøre. Hvis det er godt laget, vil du få mer balansert animasjoner. Hvis det er laget av en amatør smed, så vil det ha lavere hånd og dermed ha mer av den ubalanserte animasjonen som betyr lavere skade.

Skadesone

Den blandede animasjonen skal påvirke skadeesonen din. Hvis du svinger øksen din, så kommer den til å danne en bue. Hvis du treffer fienden i begynnelsen av buen, så vil treffet gjøre veldig lav skade. Å treffe fienden i midten av svingen eller buen kommer til å håndtere mye høyere skade.

Hvis vi kaller den høyere skadesonen til buen den grønne sonen, desto bedre er den balansert angrep animasjonen den større den grønne sonen kommer til å være. Dette betyr at du har en høyere sjanse til å håndtere høy skade når du svinger våpenet ditt.

På den annen side, hvis du har et ubalansert våpen, så vil den grønne sonen bli mye mindre. Dette betyr at sjansene for å håndtere høy skade blir mye lavere.

Alt dette betyr at det å treffe fienden i starten av buen, kommer til å håndtere lavere skade. Du bør slå fienden nær midten av buen for å håndtere mest mulig skade.

Quick Vs Heavy Attack

Hver angrepsanimasjon har to deler. Den første delen er den klare delen der du vil trekke våpenet tilbake og gjøre deg klar til å slå. Deretter har du utgivelsesdelen der du svinger våpenet ditt. Hvis du klarer våpenet ditt og umiddelbart slipper det, vil du gjøre et raskt angrep. Hastigheten på dette angrepet er raskt, men skaden er relativt lav.

På den annen side kan du holde angrepet og deretter slippe det for å gjøre et tungt angrep. Disse angrepene kommer til å bli langsommere på grunn av høy hold tid, men du kan håndtere litt mer skade. Det tunge angrepet er mer telegrafert og lettere å blokkere. Så hold det i tankene også.

BLOCKING Grunnleggende

For å blokkere,Du må matche retningen til et innkommende angrep. Hvis noen svinger på deg fra venstre, må du blokkere mot venstre. Hvis noen svinger overhead, må du blokkere oppover. Systemet er veldig enkelt, men du må være raskt.

Hvis du er forsvareren, kan du bruke et skjold. Med skjoldet trenger du ikke å bekymre deg for angrepet. Med skjoldet er det en stor sjanse for at du kan blokkere innkommende angrep, selv om du ikke samsvarer med angrepet.

Skjold kan også brukes til å blokkere innkommende varierte angrep. Merk at du kan bli skutt i eksponerte områder. Hvis skjoldet er liten og du dekker brystet ditt, så kan du bli skutt i beinet. Du kan crouch mens du bruker et skjold, og dette vil gjøre deg et mindre mål og dermed vanskeligere å treffe.

Aktiv blokk

Den aktive blokken er den som du utfører i siste sekund. Angriperen må vente lenger før de angriper igjen.

Passiv blokk

Hvis du blokkerer kontinuerlig, er blokken passiv. Angriperen stun er kortere og han kan angripe igjen mye raskere.

Armor vs bevegelseshastighet

Du kan velge mellom lys, mid-tier og tung rustning. Jo tyngre rustningen den langsommere du skal flytte. Du kan bruke lett rustning for å få noe forsvar og flytte rundt raskt. Hvis du har tung rustning, vil forsvaret ditt bli mye høyere, men du kommer også til å bevege seg mye langsommere.

Utstyr som skjold kan også veie deg ned og redusere bevegelseshastigheten og mobiliteten. Skjold og rustning skal hjelpe deg med å overleve på slagmarken, og om du går med tung rustning, kommer til å være avhengig av din playstyle.

Kammer eller parrying

For dette må du angripe i samme retning som fienden til rett tid. Å gjøre det vil føre til et kammer eller parry, og du vil være i stand til å håndtere et ødeleggende slag mot fienden. Vær oppmerksom på at dette er veldig vanskelig selv i et kontrollert miljø. Å trekke disse av kan ikke være verdt det for de fleste spesielt i kamp.

Ranged angrep

Mount og Blade 2-kamp er basert på fysikk, så hold det i bakhodet. Hvis en fiende beveger seg, må du lede. Hvis en fiende beveger seg mot deg, vil det bli tatt mer skade. Hvis en fiende løper bort, vil det bli tatt mindre skade. Dette er noen ting du kan huske på når du velger målene dine, men på slutten av dagen kommer det til å komme ned hvor godt du kan sikte.

Dette er alt for vår Mount og Blade 2 Combat Guide. Hvis du er interessert i å lære mer om spillet, kan du sjekke ut vår guide på hvordan du kan bære gull.

.