Fallout 4 Far Harbour Main Quests Walkthrough Guide


Postet av 2025-02-21



Fallout 4 har mange fraksjoner, oppdrag og aktiviteter i basisspillet. Men Bethesda har lagt mer innhold til spillet med DLC. Far Harbour Expansion har brakt nye oppdrag og aktiviteter til spillet. I denne Fallout 4 Guide, vil vi hjelpe spillerne med walkthroughs av alle Far Harbour Main Quests i spillet.

Far Harbour Main Quests Walkthrough

Far Harbour Expansion har brakt sine egne hovedoppdrag, strålende oppdrag og diverse oppdrag. Følgende er walkthrough for alle Far Harbour Main Quests i Fallout 4.

Langt hjemmefra

Lytt til Valentine: S Detective Agency Radio og deretter gå til Diamond City og snakke med Ellie. Godta å hjelpe og deretter gå til Nakano Residence for å snakke med klienten. Skriv inn huset og snakk med Kenji og godta å ta saken.

Gå til Kasumis rom og søk det for ledetråder og ledere. Spillere kan også bruke sjarm for å få mer informasjon fra Kenji og Rei. Hvis du ikke har nok sjarm, gå til Kasumis rom og begynn å søke. Spillere vil finne ledetråden bak en rød verktøykasse på Kasumis Dresser. Les journalen og deretter undersøk det nærliggende båthuset.

Det vil være et låst trygt der, spillerne kan åpne det ved hjelp av en bobby-pin eller lese notatet på sikker og søk etter bilderammen på den nærliggende skrivebordet. Når safeen er åpen, lytt til Kasumis Holotape. Gå tilbake til Kenji og REI og rapporter dine funn. Godta å finne og Kenjis datter. Bruk Kenjis-båten til å gå til Far Harbour.

Gå i parken

Som spillere kommer til den fjerne havnen, vil kaptein Avery og Alan Lee vente på dem. Snakk med dem og en klokke vil ringe. Avery lover å svare på alle spørsmålene hvis spillerne hjelper dem med å forsvare seg. Følg henne og hjelpe henne med å beseire skapningene.

Når alle skapningene elimineres, snakk med Avery Hun Point-spillere til Acadia og foreslår å snakke med gamle longfellow. Gå til den siste planken og finn jegeren på et bord over baren. Sjarm kan hjelpe spillerne, men hvis de ikke har det, bestikk ham med en flaske whisky. Møt Old Longfellow utenfor og Hects LL Gi spillere Oppskriften på Mirelurk Jerky.

Hold deg nær gammel longfellow og hjelpe ham med å eliminere fiender. Når spillerne når Arcadia, snakker du med Longfellow og Quest, vil være komplett.

hvor du tilhører

inn i Arcadia og Dima, vil hilse på spillere. Snakk med Dima og Synth vil peke spillerne mot Kasumi Nakano. Gå til henne og hun skal prøve å reparere noe maskiner på Acadias laveste nivå (B2). Snakk med Kasumi til hun deler henne bekymringer om Dima. Fra dette punktet fremover er det tre måter spillere kan nærme seg søket. Hver metode avhenger av en bestemt ferdighet.

Metode # 1
Hvis spillerne er gode nok, vil spillerne ikke ha problemer med å avlyse. Etter å ha snakket med Kasumi, la henne gå og flytte til bygningens nordvegg. Bruk Bobby Pin for å låse opp den låste døren og gå inn i oppbevaringsrommet. Gå til skjulestedet i nærheten av vinduet og vent på at møtet begynner.

Metode # 2
Denne metoden krever at spillerne skal være gode på hacking. Gå til Acadiages Første etasje og Hack FaradayS Terminal. Les tidsskriftet og spillerne vil finne det han har diskutert under de hemmelige møtene.

Metode # 3
Hvis spillernes samtale ferdigheter er høy nok, bare snakk med Dima. Fortell Synth om Kasumisas bekymringer, men synth, ikke å fortelle spillere en første, men de riktige dialogvalgene vil tvinge syntheten for å avsløre sannheten.

Dimas minner lagres utenfor ArcadiaOg Faraday har utviklet et program for å tillate jage å gjenopprette dem. Få en kopi av FaradaySprogram og spillere kan gjøre det på en av tre måter. Hvis spillerne eavesdropped, vil programmet være på pulten i Faraday: S-kontoret.

Hvis spillerne hacket, kan de laste ned programmet etter å ha lest journalen. I tilfelle, snakket spillerne direkte til Dima, Synth vil gi spillere en kopi av programmet. Gå tilbake til Kasumi og rapport.

Best igjen glemt

Først, fullfør visjonene i tåken Nucleus Quest for å få ubegrenset tilgang til barna av Atom Stronghold, hvor Dimas Memories er lagret. Klatre til Nucleus Command Center og gå inn, men vær forsiktig med tårnene og andre automatiserte forsvar. Kjemp deg til Command Center Access Terminal og bruk den til å åpne den nærliggende sikkerhetsdøren.

Imidlertid vil kommandopastens hovedterminal være offline. Bruk den nærliggende sikkerhetsdøren og kom til området bak terminalen. Vend bryteren her for å aktivere Facility's Auxiliary Power. Eliminere alle trusler her og bruk Faraday-programmet for å låse opp hovedterminalen og få tilgang til Dimas Memories.

For å trekke ut minnene, må spillerne lage en sikker bane mellom utgangspunktet og den gule kolonnen. Gjør dette og spillerne hente minnene. Grensesnittet fungerer akkurat som verkstedmenyen. Spillere kan bygge, flytte og lagre nøkkelobjekter. Fyll hull i banen eller skape plattformer. Bruk også dekoderreléer for å lede dekoderstrålen for å bryte brannmurne svake flekker. Gjør dette for hver simulering og spillere vil gjenopprette minnene.

Men denne Far Harbour Main Quest ikke slutter her. Spillere må gå til stedene i Dimas første tre minner. Gå til de merkede stedene, og hvert sted vil starte en ny Far Harbour Main Quest.

Måten livet skal være

Denne søken starter når spillerne besøker Vim! Pop fabrikken under beste venstre glemt søken. Spillere må kjempe seg til fabrikken for å komme til den merkede terminalen. Hakk terminalen og åpne sikkerhetsdøren. Ta heisen ned og begynn å grave den merkede oppdateringen for å avdekke noe forstyrrende.

Spillere kan dele denne informasjonen med Kasumi, men dette kan ha alvorlige konsekvenser. Så, fullfør andre tilgjengelige Acadia og Far Harbor Quests før du rapporterer dine funn.

Spillere har tre mulige alternativer her. Konfronter Dima og fortell synthen som du vil holde hemmeligheten til deg selv og godta å hjelpe ham med High Confessor Tektus. Quest ender her og reformering Far Harbour Main Quest starter.

, eller spillerne kan konfrontere Dima, fortelle ham å holde utsikterna, og nekte å hjelpe ham. Et annet mulige valg er å overbevise Dima til å slå seg inn og bekjenne til hans forbrytelser.

Hvis spillerne velger å fortelle sannheten til folket i Far Harbour, er det to måter dette vil ende. Ta beviset på Captain Avery, hun vil ha det vanskelig å tro på det. Med de riktige dialogvalgene kan spillerne overbevise henne. Enig i å holde denne informasjonen til deg selv eller doner.

Alternativt, ta beviset for Alan Lee og Hects Ask spillerne om å ta bevis på teddy Wright. Teddy vil spørre spillerne om å holde resultatene til seg selv. Spillere kan enten ta med doktorgrad eller utforske andre alternativer, eller spillere kan ta beviset tilbake til Alan Lee og la ham håndtere det.

Hvis spillerne bringer bevisene til Alan Lee, ll rally folket i Far Harbour mot Dima, Acadia og Captain Avery. Spillere kan roe alan ned, men det kommer til å være vanskelig og spillere trenger hjelp fra mengden for å redde kapteinvery.

I tilfelle spillerne mislykkes i å roe mobben, så kan de bli med på mobben eller bare se dem drepe hverSiste synth. Etter det, snakk med Alan Lee og samle din belønning.

Reformation

Dette Far Harbour Main Quest starter bare, er spillerne enige om å hjelpe Dima med High Confessor Tektus på • Måten livet skal være viktigste quest. Gå til den merkede plasseringen, skriv inn avløpsrøret, og samle Holotapes fra Martinits Refuge. Gå tilbake til Dima og Synth vil skape et nytt Holotape som spillerne må spille for High Confessor Tektus.

Gå til Nucleus og snakk med High Confessor Tekteus, og når han krever å høre Holotapes, bruk din PIP-Boy og spill Holotape - Marts New Age. Deretter enige om å møte Tektus i privat og gå til Nucleus: Command Command. Men dette vil bare komme til å passere om spillerne har fullført minst tre kjernen, inkludert visjoner i tåken. Spillere kan enten drepe ham eller overbevise ham om å flykte på øya.

Rengjøring av landet

Denne Far Harbour Main Quest blir tilgjengelig når spillerne oppdager plasseringen av Nuclear Launch-tasten eller gjenoppretter vindturbinekoden på вњbest tilgitt Glemt. Far Harbour Main Quest. Hvis spillerne Haven er fullført, kan du søke etter at spillerne har mulighet til å gjøre med irreversible konsekvenser. Så fullfør eventuelle uferdige oppdrag og aktiviteter på forhånd.

Minner spillerne har avdekket, kan løse konflikten mellom kjernen og fjernhavnen. Spillere kan enten ødelegge kjernen eller ødelegge langt havnen.

Destoiry Nucleus
Hvis spillerne ønsker å ødelegge kjernen, vil samfunnet i Far Harbour være enige om at øya vil være bra uten atomens barn. Reise til hotellet og kjempe deg til det merkede rommet i andre etasje. Bruk tastaturet til å avsløre det skjulte trygge rommet. Åpne Rooms Terminal og Lytt til opptaket for å lære plasseringen av Nuclear Launch-tasten. Gå til den markerte beliggenheten og svøm ned til skipet. Hent lanseringsnøkkelen fra forsendelsens safe.

Det er tre måter dette kan gå. Spillere kan gå til Dima og overbevise ham om å bruke Nuclear Launch-tasten. Hvis spillerne lykkes, går du tilbake til Dima etter at kjernen er ødelagt og samler belønningen din.

Alternativt kan spillerne bruke Nuclear Launch-tasten for å aktivere konsollen i High Confessor Tektus: Å gjøre dette vil gjøre alle barn i atom fiendtlig og spillere må kjempe seg ut som lanseringssekvensen teller ned.

, eller spillerne kan snakke med High Confessor Tektus om kjernefysisk lanseringsnøkkel. Spillere kan enten hånden over nøkkelen eller overtale ham til å bruke nøkkelen til divisjon. Hvis spillerne lykkes med å overtale ham, er de frie til å forlate mens Tektus forbereder alle for divisjon. Når kjernen er ødelagt, fullføres søket.

Hvis spillerne overgår nøkkelen, vil TEKTUS spørre spillerne om å ødelegge langt havnen.

Destory Far Harbor
Hvis spillerne velger å side med barnets barn, nevner en av DimaS-minner en kode som kan deaktivere tåke kondensatorer. Gå til den markerte beliggenheten og unearth den begravede beholderen for å hente vindturbinekoden. Når spillerne har koden, kan en av tre ting skje.

Konfronter Dima med koden og overbevis ham om at deaktivering av tåke kondensatorer er den rette tingen å gjøre. Bruk koden og gå tilbake til Dima for å samle belønningen din.

Alternativt kan spillerne snakke med kapteinvery. Spillere kan true å presse Avery, eller de kan love å ikke bruke koden eller nekte å begå. Eller spillerne kan direkte reise til vindmøllebedriftsanlegget og bruke koden til å deaktivere Far Harbors tåkekondensatorer.

Hvis spillerne bestemmer seg for å bruke koden, reiser du til vindmølleanlegget, men en deaktivert sikkerhetsdør vil forhindrespillere fra å gå fremover. Søk i lagringsområdet for å finne tre industrikvalitets sikringer. Ta sikringene og gå til sikringsboksen i verktøyområdet. Samle sikring av industriell klasse fra det nærliggende bordet. Bruk sikringene og sett dem inn i sikringsboksen.

Gå tilbake til sikkerhetsdøren og fortsett. Eliminer alle trusler og flytt til den merkede turbinen 003 regulatorterminalen. Bruk Dimaits Code for å deaktivere tåke kondensatorene. Gå til Nucleus og snakk med High Confessor Tektus for å rapportere suksessen.

Nær Hjem

Denne søken blir tilgjengelig etter at spillerne har fullført måten livet skal være viktigste søken, rensing av landet, eller reformerings hovedoppdrag. Hvis Kasumi Nakano overlevde, snakk med henne om fremtiden og snakk deretter med Mr. Nakano for å fullføre søket.

I tilfelle Kasumi blir drept, gå tilbake til Nakano Residence og fortell dem hva som skjedde. Dette vil fullføre søket.

Det er alt for vår Fallout 4 Far Harbour Main Quests Walkthrough Guide. For mer på spillet, se også legendariske våpen juksekoder Guide og Bobblehead Cheat Codes Guide.

.