Postet av 2025-04-05
Totalt er det 6 primære karakterklasser i biomutjon. De starter arketyper og definerer dine fordeler og evner. Hver klasse bruker også annet utgangsutstyr, slik at den riktige klassen for PlayStyle blir enda viktigere. I denne veiledningen vil vi forklare alt du trenger å vite om biomutant karakterklasser.
Biomutant karakterklasserFølgende er de 6 tegnklassene i spillet:
Deadeye Commando PSI-Freak Saboteur Sentinel Mercenary DeadeyeDeadeye er en dyktig rogue som bruker varierte våpen. Dens start PERK gjør det mulig å laste opp varierte våpen umiddelbart, og neste magasin får + 20% skade.
PERKS
CRACKSHOT: Ikke-automatiske rifler gjør 20% ekstra angrepskader. Gunslinger: Dual-wielded våpen får en 20% ekstra ildfrekvens. SharpShooter: Dual-Wielded Guns gjør 2x skade. Quick Reload: Raskere våpenopplastinger. Sniper: N /A. CommandoCommando er en elite soldat; Dens start perk kalles raseri som gjør det mulig å få + 10% mer skade med varierte våpen.
Perks
Adrenalin: 40% Økt helse Regenerering. Støt: Shotgun Rounds har en 5% sjanse til å stunne fiender. Brutalitet: + 10% kritisk skade fra ranged skudd. Stimulus: Armor og skade fra melee-angrep økes med 20% når helsen er under 20%. Fury: 10% mer skade med varierte våpen. PSI-FreaksPsi-freaks er de mest muterte vesener i biomutten. Deres start perk er sparkball som gjør at de kan kaste en gnistball på fiender. Psi-freaks har faktisk to starter perks, den andre er megamind; som gir dem 20% økt ki-energi regenerering.
PERKS
MEGAMIND: + 20% KI Energy Regenration. Napturnal: +10 intellekt om natten. Mind smelte: Strømskadeangrep har en 10% sjanse for en kritisk hit. PSI Spikes: Strømskadeangrep har 10% mer skade. Brain Drain: Angrep med strømskade vil regenerere 20% helse. SABOTEURSABOTEURRINGS START PERKS ER TWIN SILVER GRIP OG HYPERGENETIC. Den første lar deg utstyre to melee våpen samtidig. Sistnevnte reduserer Dodge Energy-kostnad med 20%.
Perks
Hypergenetic: 20% Dodge fiendens kostnadsreduksjon. Reflekser: Ranged angrep fra fienden har en 10% sjanse til å savne deg. Agile: + 20% Dodge Resistance. Flytte mål: + 5% bevegelseshastighet. Unnvikende: + 20% skade med dodging eller i luften. SentinelSentinels er beskyttere og deres fordeler gjenspeiler dette. Deres startperson er seighet som øker basen rustning med 10.
Knock: Dodging til fiender gjør dem snuble og flinch. Intervikbarhet: Armor og skade fra melee-angrep økte med 20%, men bare i full helse. Ricochet: Ranged angrep fra fiender har en 10% sjanse til å ricochet. Medisin: Helse regenerering fra elementer økes.Tøffhet: + 10% Base Armor.
MercenaryMercenary er en melee-fokusert klasse; Dens startpiller inkluderer tvilling sølvgrep og raseri. Den første tillater denne klassen å utstyre to enkelthånds melee våpen samtidig. Sistnevnte gir 10% ekstra melee skade.
Megamind: + 20% KI Energy Regenration. Reflekser: + 10% sjanse for fiendens varierte angrep som manglet deg. Intervikbarhet: Armor og skade fra melee-angrep økte med 20%, men bare i full helse. Brutalitet: + 10% kritisk skade fra melee-angrep.Og det er alt du trenger å vite om biomutant karakterklasser. Trenger du mer hjelp? Se tegnopprettingstips, kontroller.
.